1/11/12

Bolt Action desert skirmish

Una primera prueba del nuevo reglamento de Bolt Action en casa de Carlos. En nuestra escala habitual de 1/72-20mm y en el escenario habitual del desierto. Las tropas inglesas estaban a la defensiva mientras que el Afrika Korps intentaba crear una brecha en su línea (lo cual al final consiguieron).

La mesa al completo, los alemanes desplegaban en segundo lugar y decidieron concentrar sus fuezas en el flanco derecho.

A pesar de recibir un duro castigo, la infantería inglesa sufrió comparativamente pocas bajas.

La HMG se convitió en el último recurso contra-carro al estar el cañón antitanque demasiado lejos de los tanques alemanes.

Los Panzer IV alemanes eran la punta de lanza del ataque, su objetivo era salir por la parte opuesta del tablero.
La infatería alemana se desplegó en camiones, pero pronto bajaron para tomar posiciones a pie.

El Cuartel General británico se vio amenazado por los tanque que rompieron la línea de defensa, tuvieron mucho trabajo quitando los pinned que recibieron sus muchachos.
El cañón antitanque intentó cambiar su posición en medio de la batalla para tener un mejor ángulo de disparo

La infantería alemana tomó posiciones en una casa frente a los ingleses, pero salir de esa cobertura para avanzar se convitió en una tarea imposible.

Una escuadra alemana aprovechó que el cañón se colocón en una posición expuesta para acabar con sus servidores en una refriega desigual.

Los vehículos blindados fueron los únicos capaces de avanzar bajo el fuego de fusilería inglés y alcanzar los objetivos. El único tanque Crusader resultó destruído en el primer turno.

¡Dios mío, otras reglas nuevas no!

25/10/12

Kampfgruppe Normandy 1944 6mm.

Kampfgruppe Normandy 1944.

Another battle in our 6mm Normandy campaign games. Following the successful capture of Hill 192 the American troops continue their advance towards St Lo.
This game was based on the "Rots" scenario from the KGN rulebook. The advancing Americans have to capture a small bridge over a marshy banked stream in a shallow valley and then occupy the town on the opposite rise. The Germans defenders have to occupy and hold the town and if possible prevent the Americans crossing the stream.





The first few turns of the game saw both forces advancing but it was obvious that the Germans would have a strong defensive position set up by the time the cautious Americans reached the bridge.



The lead recce elements of the American force reached the bridge but were quickly destroyed by ambush fire from German tanks and Artillery. The Americans made several further attempts to force the bridge, even calling in attacks from fighter aircraft but were unable to make any impression on the German defences.




The continuing arrival of American re-inforcements allowed them to dig in and hold the ground before the stream but the German defenders had won the day, the Americans had not been allowed to cross the stream.

Another close fought game with excellent rules and a well balanced scenario.
Thanks to Ivan for the pictures and the following short video of the table during the game.


7/10/12

Normandy Firefight German forces

Normandy Firefight: (designed for 1/35th scale figures but simple conversion to 28mm or 20mm) is a high detail 1 to 1 game based around infantry skirmishes in WW2. Each player has only 5 or 6 figures for the game, each represented in standing, kneeling and prone positions.

Vehicles are only used as scenery or as specified objectives/missions for Infantry.

"Normandy Firefight" por Warwick Kinrade está pensado para figuras de escala 1/35th pero la conversión es sencilla a 28 o 20mm. Es un juego de  '1 contra  1'  para escaramuzas de infantería en la Segunda Guerra Mundial, con sólo 5 o 6 modelos por jugador en 3 posiciones posibles: de pie, arrodillado y cuerpo a tierra.

Las figuras a continuación son 28mm de Wargames Factory (plástico "multipart")















 

Schwimmwagen Tamiya 1/48


Tiger I PzrKompagnie (Fkl)316 Normnandy 1944     Bandai 1/48




17/9/12

Normandy 1944 Hill 192 scenario

11 July 1944, St. George d'Elle, Normandy. In preparation for the breakout attack on St Lo American troops from 1st Batallion 38th Infantry attack and capture the hill at point 192, the highest point overlooking  St Lo.
Game played with 1/300 vehicles and figures from H&R and Skytrex using the 'Kampfgruppe Normandy' rules. 
Terrain is a painted bed sheet over towels to form the higher ground.  
The Bocage and other hedges are homemade from torn nylon scourers painted and flocked over banks of modelling clay.
Trees are homemade (pipe cleaners, nylon scourers and rubberised horsehair) or from model Railway supplies via ebay.
Ruined buildings are resin from a myriad of manufacturers based as "sectors" on MDF (town sector bases actually designed for Spearhead rules).
Played in La Laguna "El Arbol Blanco".

11 de Julio 1944 en la aldea de San George d/Elle, St Lo Normandy. El objetivo norteamericano es capturar la colina.
La figuras 1/300 de marca 'Heroics y Ros' o 'Skytrex' y la Reglas son 'Kampfgruppe Normandy" de Warhammer Historical
El terreno verde es una sábana de cama pintada. Los setos y "bocage" son todo casero. Los árboles caseros o de modelos de Ferrocarril . Los edificios arruinados son resina de varios fabricantes.
La partida se jugó en la tienda "El Arbol Blanco", La Laguna.

 
 
 
 
 
 
 
 
 

20/6/12

Hell's Road/4th part

 CARRETERA AL INFIERNO/CUARTA PARTE

Después de haber llegado a la seguridad de la base militar en el desierto, nuestros aventureros, sabiéndose a salvo, descansan en la cantina del acuartelamiento recuperando fuerzas y llorando a sus caídos. De pronto una sirena de alarma rompe la tranquilidad del momento ¡Asalto zombi a la puerta principal, todos a defenderla! 

El cuartel con sus indeseados visitantes aporreando la puerta con muy poca educación.

¡Cojan lo que puedan de la armería y disparen a discreción!

Mientras, los dos moteros, listillos e indisciplinados, desobedecen las órdenes y van a parapetarse cerca de la torre de control.

¡Son demasiados! La puerta principal cede, dejando entrar a la horda hambrienta de zombies cubiertos del polvo del desierto.

Una invasión en toda regla, uno de los supervivientes ha perdido la razón y deja entrar a los zombies por una puerta lateral. La línea de defensa se rompe y cada uno corre por su cuenta para salvar la vida.

!Vamos nena, sube al coche y salgamos de éste infierno! El veterano Zapatones y su chica han encontrado con mucha suerte las llaves de un deportivo.

Los moteros ya no están a salvo en la torre de control y escapan de milagro saltando desde el tejado.

Zapatones intenta escapar en el tanque de la base pero nunca pasó el examen de conducir vehículos blindados: "¡Hay que encontrar a algún maldito militar que sepa conducir éste trasto!"

El motero por su parte encuentra un helicóptero en el hangar, pero tampoco sabe pilotar. Tendrá que buscarse la vida antes de que la horda lo alcance.

Mientras los soldados van cayendo uno a uno, disminuyendo las esperanzas de escapar de los supervivientes. Otro muerto, otro zombi.

"Fatty Redneck" ha caído, siempre se van los mejores...

Los zombies derriban la puerta del hangar para hincarle el diente al motero, pero éste escapa hábilmente por una puerta trasera donde le esperan sus amigos con el coche."Ahora al tanque, ya tenemos un conductor".

La lucha final en torno al tanque donde Fatty sacrificó su vida para que sus compañeros pudieran al fin escapar con las cadenas del tanque chirriando sobre carne zombie
"1No se dónde vamos, pero salgamos de aquí cuanto antes..!".