Partida en Cómics y Mazamorras el 13/Julio/2013. Franceses contra VDV soviética. El objetivo era destruir los silos nucleares franceses y escapar por el otro extremo de la mesa. Usamos la reglas de Cold War Commander, aunque las tropas de Robh estaban basadas para Spearhead. Si no recuerdo mal, los soviéticos se atrincheraron en el pueblo y consiguieron fácilmente sus objetivos (A lo mejor Robh se acuerda mejor).
Vista general de la mesa
Infantería acorazada francesa, mi primer ejército Moderno en 6mm, una escala que se pinta muy rápido y es apta para batallas con un enfoque más estratégico de lo habitual.
Los ingenieros a toda potencia hacia los silos.
Recon Alouette, GHQ excelentes como siempre.
AMX-30
¡El silo nuclear saboteado!
Apoyo ligero, AML60
Los paracaidistas soviéticos atrincherados en el pueblo.
HIND
Todas las miniaturas de la VDV son de Robh, magníficas como siempre.
Las infantería y su transporte comparten una misma base en Spearhead.
La guerra franco-prusiana ha sido el tema de las dos últimas partidas que ha organizado Robh en Comics y Mazmorras para nuestro deleite. El reglamento que usamos fue Volley & Bayonet, del prolífico Frank Chadwick. El escenario de ayer representaba la Batalla en el río Hallue, el 23 de Diciembre de 1870. En ella el general Faidherbe, siguiendo órdenes de su gobierno, maniobró con su nuevo y flamante Armee du Nord para amenazar a los prusianos que asediaban París. Amenazando los suministros del enemigo cerca de Amiens, los franceses se habían atrincherado al otro lado del Hallue. Von Manteuffel decidió atacarles con las tropas que tenía a mano a confiando en su superior entrenamiento.
Los franceses atrincherados y las zonas de entrada de tropas. El objetivo de los prusianos es romper la moral del enemigo, el de los franceses aguantar el tipo.
Despliegue del segundo cuerpo francés.
Llegan los voluntarios franceses, que se lanzan a la batalla cruzando las trincheras.
Pero son vapuleados por la artillería prusiana y pronto vuelven sobre sus pasos, con la moral deshecha.
Los refuerzos del cuerpo francés se unen a la defensa para cubrir los pasos del río.
El General Robin se desespera ante la poca efectividad de sus tropas.
Mientras, la infantería prusiana avanza hacia el río.
Los ingenieros de pontones, con el apoyo de la mortal artillería prusiana, se acercan para tender sus puentes.
Los pueblos junto a los puentes son tomados, no sin encajar algunas bajas. algún tímido intento de cruzarlos es rechazado.
Los ingenieros logran poner sus puentes en posición y la caballería es la primera en cruzar.
La infantería prusiana atrincherada.
La batalla en el turno 2
La batalla en el turno 3. Los germanos no se atreven a cruzar los puentes e intentan machacar a los franceses con su artillería, pero ésta resulta poco efectiva contra las tropas atrincheradas.
La batalla en el turno 8. El puente de ingenieros se tiende en medio del campo de batalla, pero ya es muy tarde. Sólo la caballería tiene tiempo de cruzarlo y es rechazada.
El el flanco izquierdo, algunos destacamentos prusianos cruzan el río aisladamente.
La división de voluntarios franceses intentan proteger ese flanco maniobrando en la retaguardia, pero ya no es necesario. La noche se cierne sobre el Hallue y los prusianos no han logrado eliminar al ejército francés. victoria Francesa.
15 de Mayo de 1940, Stonne, Francia El regimiento Grossdeutschland defiende este punto estratégico de los ataques franceses dirigidos por DeGaulle.
J.J. y yo actuamos como franceses mientras John se ocupó de las defensas. Rohb actuó como árbitro y las minis y el terreno son suyos.
Para esta partida usamos las reglas de Warhammer Historical "Kampfgruppe Normandy"
El plan de batalla con las zonas de entrada y despliegue.
Las tropas alemanas antes de desplegarse en el pueblo.
Las secciones de Carros pesados Char B1 bis entran en la mesa bien juntitos.
El observador avanzado alemán no quita ojo del avance francés con su periscopio.
Y transmite las coordenadas a la batería alemana de obuses de 105mm
Los carros intentan rodear las posiciones alemanas.
Pero pronto los obuses empiezan a caer a su alrededor, algunos tanques resultan destruídos.
En el otro flanco carros ligeros H39 intentan descubrir las posiciones alemanas ofreciéndose como cebo.
Las tropas alemanas en el sembrado comienzan a desvelarse ofreciendo un objetivo a los tanques franceses.
Los Char 1B supervivientes del bombardeo enfilan hacia el pueblo con el apoyo de los Dragons Portes.
Los alemanes sufren sus primeras bajas y se ven obligados a retirarse hacia el pueblo.
Pero la Luftwaffe llega al rescate y frena en seco el avance de las columnas acorazadas francesas.
Los alemanes resisten la embestida francesa y han provocado tantas bajas al enemigo que éste no tiene más remedio que retirarse.
"Fulda Gap" es un área entre la antigua Alemania de Este y Frankfurt que contiene dos valles ideales para el movimiento de tanques. Era estratégicamente importante por ser la ruta obvia para un ataque soviético sobre Alemania Occidental. En esta partida usamos las reglas Cold War Commander, un ejemplo de "tiradados" derivado de Warmaster pero que mantiene el nivel de complejidad en un nivel asumible. Aunque la escala elegida era el 6mm o 1/300, la mesa se nos quedó un poco pequeña por la cantidad de tropas que entraron en juego. Todas las miniaturas y el terreno son de Robh.
El ataque soviético consistía en un regimiento motorizado y uno de tanques, ambos tuvieron que atravesar terreno difícil y minas para llegar su objetivo, el pueblo en el otro extremo de la mesa. Aunque la partida se preveía de 12 turnos, las bajas masivas obligarían a acabar la partida mucho antes.
La zona de entrada soviética, todas las carreteras estaban minadas.
Regimiento de infantería motorizado a la espera de entrar en acción.
Las defensas alemanas, preparadas al otro lado del bosque.Esos tanques Leopard se llevaron unos cuantos T-72 por delante.
Los Raketenjagdpanzers, estacionados junto al pueblo.Se las prometían muy felices, pero no pudieron hacer uso de sus misiles antitanques y cayeron bajo el fuego enemigo.
Flakpanzers Gepard ocultos en el bosque. a falta de objetivos aéreos se arrancaron con una carga suicida que dio pocos frutos.
Los Leopard con un observador de artillería, ambos son los responsables del 99% de las bajas soviéticas, que no fueron pocas..
"¿No oyes algo?"
Los tanques rusos entran en escena, son muchos y van muy juntitos debido a su rígida doctrina de mando.
En el lado de la mesa también entra la infantería, un objetivo tentador para la artillería.
Los tanques llegan al borde del bosque y siguen avanzando, los barreminas han sido destruídos por la artillería, pero el resto del regimiento símplemente pasa por encima como si las minas no existieran.
La infantería junto con sus tanques de apoyo han destruído a dos vehículos de reconocimiento que se escondían en el bosque y se ven cara a cara con los Leopard.
Las minas detienen algunos tanques, pero el resto pasa por encima sin detenerse.
Las reservas alemanas ven desarrollarse la batalla.
La apisonadora soviética llega al fin al borde del bosque y sorprende a los mortales Leopard de flanco. ¡FUEGO! Dos Leopard estallan en llamas.
Aunque las bajas se acumulan debido al certero fuego artillero, las oleadas de tanques rusos parecen interminables.
Los tanques barreminas fueron las primeras víctimas.
Un desastre sobreviene a los alemanes. El observador avanzado se pone nervioso y solicita fuego artillero ¡sobre su propia posición! Ésto le va a costar el puesto, y también la vida...
Animados por semejante muestra de incompetencia, los rusos avanzan y vencen a los Leopard en un ataque cuerpo a cuerpo.
Los BTR-60 aprovechan su capacidad anfibia para atravesar los ríos como si nada.
El objetivo está a tiro.
¡Ahí vienen! La reservas alemanas retroceden acuciadas por las bajas, la batalla está perdida para la OTAN, aunque por un estrecho margen. Ambos contendientes superaron ampliamente su límite de pérdidas.
Gracias a Robh por organizar la partida y a Comics & Mazmorras por dejarnos su espacio.