We got together over the weekend to playtest the forthcoming "Broken Contract" Post Apocalypse rules. Wonderful tense game in the confines of the mining tunnels.
The scenario involved the attempt by 4 of the rebellious miners to damage or destroy a new mining robot that the corporate overseers want to trial inside the mine.
They had to deal with any guards before they could sound an alarm and then locate the robot and ideally disable it without any damage. They had the option of using a skilled mechanic, a blaster with dynamite, a cutter with rock saw or as a last resort, sledge hammers.
In the end the mechanic was able to slip past the guards while they were fighting the other miners and skilfully disable the robot for a clear victory. The guards managed to restrain and capture 2 of the miners but were unable to prevent the loss of the robot.
Figures (slightly converted) from EM4, Johnny Borg, Taban, GW and Prince August. Scenery built as per this "how to" on the Lead Adventure Forum.
Mine Scenery
Further details of the wonderful "Broken Contract" game on the creators blog:
Nick Baran Blogsite
28/4/15
11/4/15
"Broken Contract" Post Apocalypse Skirmish Game
I have been working on some figures and scenery for a new 28mm Post Apocalypse skirmish game called "Broken Contract". Set on a mining planet the game is an rpg/skirmish cross based on miners trying to escape from the brutal corporation that controls their lives. Originally designed as a board game it has been converted to use tabletop models.
Some Miner figures:
Some Corporate Security Guards
The first sections of the Mine
They join together:
View from character level:
Some Miner figures:
Some Corporate Security Guards
The first sections of the Mine
They join together:
View from character level:
Downtown, scenario D2:Beginnings
Bueno, después de probar por tercera vez el escenario introductorio por fin le metimos mano al segundo escenario de este juego. No me parece conveniente espaciar mucho las partidas porque son muchas mecánicas y reglas novedosas que asimilar, así que el objetivo es jugar un escenario a la semana.
Es este un escenario de 1965, cuando la marina estaba explorando el potencial de los nuevos cazas F-4 Phantom. El objetivo de la US Navy es bombardear un puente y un aeródromo norvietnamitas.
Tablas y reglas a mano, todo listo para despegar.
Los vuelos americanos se adentran en Vietnam, sorteando Haiphong para evitar el fuego antiaéreo. La incursión se compone de cinco vuelos de A-4s escoltados por dos vuelos de F8 Crusader y dos de F4 Phantoms.
Los MIG despegan al encuentro de los piratas, pronto pagarán cara su osadía.
Al tomar altura los MIG son fácilmente detectados por los americanos, que los borran del cielo en dos turnos. Una dura lección para los inexpertos pilotos de Vietnam, la próxima vez intentarán mantenerse a baja altura hasta poder conseguir una posición de ataque mucho más favorable.
A pesar de que dos de sus vuelos fueron obligados a soltar sus bombas para hacer frente a los cazas enemigos, los restantes Skyhawks son suficientes para destruir por completo el puente y causar daños en la base aérea. Los antiaéreos resultan ineficaces y solamente causan daños superficiales a algunos aviones. Una gran victoria para la marina.
21/3/15
Bruneval commando raid 1942
Algo especial para nuestra entrada número 200.
La Operation Biting fue un asalto aerotransportado bajo el mando del famoso John Frost en la costa francesa con el objetivo de robar piezas de un radar alemán con el objeto de estudiarlas detenidamente en Inglaterra. Este asalto fue recreado con motivo de Salón Manga de 2013 en Santa Cruz de Tenerife.
Me sirvió de mucha ayuda el juego de mesa aparecido en la revista Vae Victis #104 Raid sur Bruneval 1942 y todo el sistema de alarma y activación de guarniciones está basado en el del juego, aunque la reglas de combate fueron las clásicas, Disposable heroes. En este link está la adaptación de las reglas que hice: Bruneval
La mesa antes de la partida. Las fichas de cartón representan una posible guarnición y se colocan semi-aleatoriamente antes del comienzo. Fue una lástima que las dos mesas no estuvieran a la misma altura, pero no se me ourrió ningún sistema a tiempo para elevar la mesa plana al mismo nivel que al de la playa.
Los objetivos ingleses a la vista: sustraer las piezas del radar, destruir la villa y capturar algún operador de radar si fuera posible.
A medida que el nivel de alarma va aumentando van apareciendo las unidades de la compañía de infantería del 685 regimiento, Luftwaffe y defensa costera acuarteladas en las cercanías.
La cañonera y las lanchas de desembarco llegarán a partir de cierto turno para recoger a los paracaidistas en la playa.
El grupo Drake, afanándose en desmontar el radar Wuzburg lo antes posible.
¡Villa despejada, coloquen los explosivos!
Una MG alemana en los búnqueres dio algunos problemas a los ingleses.
Los refuerzos alemanes en persecución.
Los aguerridos paracaidistas corren colina abajo hacia su salvación. Una gran victoria, pocas bajas y objetivos cumplidos.
John, un servidor y J.J. difundiendo la palabra en el salón del manga.
20/3/15
Nuevo "Servico de Pintura".....otro mercenario
Mi amigo "Gunner" en Australia tiene un "servicio de pintura" de miniaturas. Él es un muy buen pintor, tengo algunos figuras Napoleónicas en escala 1/72 de él. Para empezar, tiene un premio especial del concurso.
Le gusta mucho pintar Ciencia Ficción y figuras y vehiculos de la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo:
Sus precios y servicios:
http://gunnerswargamming.blogspot.com.au/2015/03/now-taking-commissions-gunners-painting.html
Por diversión Gunnar hace copias de todos los modelos y tipos de figuras de Warhammer 40k en escala de 15mm!
http://gunnerswargamming.blogspot.com.au/search/label/15mm%20Sisters%20of%20Battle
http://gunnerswargamming.blogspot.com.au/search/label/15mm%20Tau
Loco o inspirado?
Le gusta mucho pintar Ciencia Ficción y figuras y vehiculos de la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo:
Sus precios y servicios:
http://gunnerswargamming.blogspot.com.au/2015/03/now-taking-commissions-gunners-painting.html
Por diversión Gunnar hace copias de todos los modelos y tipos de figuras de Warhammer 40k en escala de 15mm!
http://gunnerswargamming.blogspot.com.au/search/label/15mm%20Sisters%20of%20Battle
http://gunnerswargamming.blogspot.com.au/search/label/15mm%20Tau
Loco o inspirado?
14/3/15
"Plateau d`Albion" scenario Cold War 6mm
Partida en Cómics y Mazamorras el 13/Julio/2013. Franceses contra VDV soviética. El objetivo era destruir los silos nucleares franceses y escapar por el otro extremo de la mesa. Usamos la reglas de Cold War Commander, aunque las tropas de Robh estaban basadas para Spearhead. Si no recuerdo mal, los soviéticos se atrincheraron en el pueblo y consiguieron fácilmente sus objetivos (A lo mejor Robh se acuerda mejor).
Vista general de la mesa
Infantería acorazada francesa, mi primer ejército Moderno en 6mm, una escala que se pinta muy rápido y es apta para batallas con un enfoque más estratégico de lo habitual.
Los ingenieros a toda potencia hacia los silos.
Recon Alouette, GHQ excelentes como siempre.
AMX-30
¡El silo nuclear saboteado!
Apoyo ligero, AML60
Los paracaidistas soviéticos atrincherados en el pueblo.
HIND
Todas las miniaturas de la VDV son de Robh, magníficas como siempre.
Las infantería y su transporte comparten una misma base en Spearhead.
AMX-13 con infantería asaltando el pueblo.
7/3/15
Coral Sea Proyect #2 ,Port Moresby Invasion force
Seguimos con nuestra serie sobre el Mar del Coral en Mayo de 1942, El plan es ir "visitando" el orden de batalla con fotos de las las miniaturas. Espero que los jugadores no lleguen a leer estos post para poder aprovecharme de su desconocimiento de la batalla y crear así una "niebla de guerra" proporcionándoles únicamente la información que tenían los comandantes de ambos bandos en el momento de la batalla (La información aliada en aquel momento era mucho más completa, al haber descifrado los códigos secretos japoneses)
El mapa de campaña de SWWAS: Coral Sea
La armada japonesa comenzó la operación para invadir Port Moresby con una economía de medios provocada por la impresión de invencibilidad que le habían dado sus ininterrumpidas victorias hasta entonces y la cantidad de efectivos que la próxima operación contra Midway exigía.
Iré haciendo una entrada con cada una de las agrupaciones que participaron en la batalla y la de hoy la dedicaré a:
La fuerza de invasión de Port Moresby al mando del Almirante Sadamichi Kajioka se componía de una unidad de transporte comandada por el Almirante Kōsō Abe
- Minador Tsugaru, usado como transporte en esta operación, no está representado al no tener la miniatura, aunque se puede conseguir de la marca americana panzerschiffe
- Transportes de la Marina Imperial Japonesa- Mogamigawa Maru, Chōwa Maru, Goyō Maru, Akiba Maru, Shōka Maru.
- Transportes del Ejército Imperial Japonés- Asakasan Maru, China Maru, Mito Maru, Matsue Maru, Taifuku Maru, Hibi Mar (Todavía no tengo suficientes transportes para representarlos a todos, pero espero tener los 11 para la campaña).
- Remolcador Woshima, no representado, también se puede conseguir en
panzerschiffe.
- Petroleros Hoyo Maru e Irō
La fuerza de invasión (sin su escolta): Transportes y petroleros.
Transporte de GHQ, he decidido nombrar a los transportes con números para poder utilizarlos como unidades de cualquier bando.
Petroleros de CinC
Transporte de CinC. Son bastante genéricos y sencillos pero se quedan un poco pequeños comparándolos con el resto de barcos.
La escolta del grupo estaba compuesta por:
- Crucero ligeroYūbari (Buque insignia de Kajioka)
- 1 o 2 patrulleros (no representados)
La escolta al completo. Los destructores son de las clases Mutsuki y Kamikaze, muy similares entre sí.
Destructor de la clase Mutsuki, de CinC
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